1. Ziele
  2. Ort
  3. Erkunden
  4. Pflanzen
  5. Ergebnis

Ein Spiel über den Wald von morgen

Waldzeit

Du entscheidest, was hier wächst. Dann spulst du 75 Jahre vor und siehst, was Dürre, Käfer und Sturm aus deinem Wald machen.

5 bis 20 Minuten · ohne Anmeldung

Was gespeichert wird

Nur wenn du zustimmst. Jede Sitzung bekommt eine zufällige Nummer, die nichts über dich verrät. Gespeichert werden:

Nicht gespeichert werden Namen, Kontaktdaten, IP-Adressen, Standortdaten oder Cookies. Zeitangaben werden relativ zum Start der Sitzung gespeichert, dazu nur das Datum.

Die Auswertung dient der Forschungsfrage, wie Menschen über den Wald der Zukunft entscheiden. Die Daten gehen an den Server des Projekts in Deutschland. Ist er gerade nicht erreichbar, bleiben sie im Speicher deines Browsers und werden später nachgereicht. Am Ende kannst du sie im Browser und auf dem Server löschen.

Im Ergebnis zeigt das Spiel, wie alle anderen im Schnitt gepflanzt haben. Dafür bildet der Server Summen über mindestens zehn Wälder; einzelne Spiele werden nie angezeigt. Weil nichts gespeichert wird, das auf eine Person verweist, bleiben auch die Summen anonym.

Der Server schreibt keine Zugriffsprotokolle mit IP-Adressen. In deinem Browser bleiben liegen: eine Kopie deiner Spieldaten, bis du sie am Ende löschst (an einer Station bleiben dort die Sitzungen aller Besucher auch nach der Übertragung liegen, bis der Browserspeicher geleert wird), deine Einstellungen für Ebenen und Waldklang und, damit das Spiel auch ohne Netz läuft, Bilder und Programmcode. Das alles kannst du in den Browsereinstellungen jederzeit löschen. Verantwortlich ist Rafael Luge, Kopf & Stift, siehe Impressum und Datenschutzerklärung.

Über das Projekt

Waldzeit ist eine Eigenentwicklung von Kopf & Stift (Rafael Luge, Dresden). Sie zeigt, wie eine spielerische, browserbasierte Anwendung Wissen vermittelt und zugleich Daten für die Forschung erhebt: im Browser, auf dem Tablet und als Station in einer Ausstellung.

Das Modell

Ein Hektar Wald wird in Zehn-Jahres-Schritten bis 2100 gerechnet. Jede Baumart hat vereinfachte Eigenschaften: wie gut sie Trockenheit verträgt, wie anfällig sie für Borkenkäfer, Sturm, Feuer und Wildverbiss ist, wie viel sie für die Artenvielfalt leistet und wie viel Holz sie liefert. Dürre, Sturm und Brand treten zufällig auf, werden mit dem Klimawandel häufiger und sind innerhalb einer Sitzung für alle Wege gleich. Die Kennzahlen sind Werte von 0 bis 100, keine Tonnen oder Kubikmeter.

Das Modell ist ein Lernmodell. Es bildet bekannte Zusammenhänge der Waldforschung qualitativ ab, ersetzt aber keine Prognose und keine forstliche Beratung.

Technik

Von vorn beginnen?

Dein bisheriges Spiel geht dabei verloren.

Bist du noch da?

Das Spiel beginnt in 20 Sekunden von vorn.